언리얼엔진 BP 공부 복습용 -1- 캐릭터 외형 넣기
1. 캐릭터외형을 넣어보자. 우선 캐릭터 폴더를 만들고 빈 폴더안에 우클릭하여 블루프린트 클래스를 클릭한다. 그 후 캐릭터를 선택. (상속받는다고 한다.) 그리고 이름도 바꿔주자 나는 BP_Character로 만들어봤다. 그리고 더블클릭해보자 휑하고 이상한 캡슐이 보이는데 이것은 나중에 배울 충돌때 다시 나오는 녀석이다 (캡슐 콜라이더) 일단 좌측 컴포넌트 아래에서 메쉬를 클릭하자 그러면 왼쪽 메뉴들이 바뀐것을 볼수 있는데 여기서 메시 부분(Mesh지만 번역상 메시가된듯? 나는 메쉬라고 부르겠다.) 에 Skeletal Mesh 부분에서 없음을 가지고 있는 스켈레톤 메쉬로 바꿔준다 적용된 모습이지만 왠지 캡슐과는 맞지 않는다. 저 위에 화살표로 표시된 부분에서 위치 Z 부분을 -88로 바꿔주자 어느정도 맞..
2022.09.20