언리얼 엔진(25)
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언리얼엔진 공부 복습용 -11- 공격모션(1) [캐릭터에 무기 컴포넌트 부착]
이제 충돌처리까지 했으니 이제 그 충돌처리를 만들 공격이라는것을 만들어보겠다. 캐릭터는 보통상태에서는 공격을 못하고 검을든상태에서 마우스버튼을 누르면 검을 휘두르면서 공격하게 하겠다. 우선 이번에는 캐릭터 허리춤에 칼을 부착시키겠다. *필요 준비물: 무기 에셋 직접적으로 검BP를 만들어도되지만, 무기 BP 를먼저만들고 그 BP를 상속받아서 검 BP를 만들 수도있다. [무기의 속성 - 장착기능, 공격기능, 무기외형유무 등] - [검의 속성 - 무기외형,데미지, 공격속도, 공격길이 등] 이렇게 해야지 이제 무기자체로서 가지고있는 속성은 무기BP에서 검이 가지고있는 속성은 BP에서 설정을 용이하게 할 수있다. 이 부분은 기획단계에 따라 다르므로 우선 넘기도록하겠다. 우선 검 BP를 만들어준다. 그리고 스켈레탈..
2023.06.04 -
언리얼엔진 공부 복습용 -10- 충돌(4)
저번에 라인트레이스 충돌을 통해 캐릭터의 색을 바꿔보았다. 이번에는 좀더 심화과정으로 트리거를 통해 충돌처리를배워보자. 우선 게임에서는 충돌이 한두개가아니고 여러개이상인 경우가 보통인데 충돌트리거를 설정할때 Actor of Class로 찾는것은 맵에 해당 액터가 작을때 용이했고 트리거처럼 충돌트리거들이 많을때는 어떤 충돌 트리거를 원하는지 특정하기가 어렵다! 그래서 트리거들을 많이 사용할때는 Tag라는것을 사용한다! 우선 전에 작업하던게 언리얼 업데이트하면서 날아가서 지금부터 새로 시작하는 마음으로 진행하겠습니다 ㅠㅠ 오늘은 폭발 시키는 충돌 트리거를 만들겠습니다. 우선은 기획은 이렇습니다! 오르막길에 트리거를 밟으면 폭발지점에서 폭발이 일어나며 그 주변에있는 오브젝트들을 밀어냅니다. 거기에 폭발 이펙트..
2023.06.04 -
시작해요 언리얼 과제 제작기2
카페에 쓴 글 복붙함 사실 과일을 만들어서 마트를 만들고 싶었는데 생각보다 퀵셀브리지에서는 그런 실내에 관한 에셋을 찾기가 힘들더라구요 그래도 고품질 머티리얼과 스케치팹이나 언리얼에 강력한 기능 중 하나인 모델링 기능을 이용하여 조금씩 만들었습니다. 그러나 만들다 보니.. 뭔가 컨셉이 심심합니다. 약간 망한? 마트 분위기로 바꾸면 아마 다음주에 배울 폴리지기능을 적용하기 용이할것같아 이렇게 되었네요. 자그럼 이번주도 한번 복습해보겠습니다. ---------------------------------------------- 사실 강의 영상 유튜브에는 나오지않았지만 Q&A에서 정말 도움이 많이 되는것이 많았는데요. 그 중 기억에 남던건 패턴 기능이었습니다. 배열하고 싶은 액터(에셋)을 선택하고 모델링..
2023.03.26 -
시작해요 언리얼 과제 제작기
마침 이번에 시작해요 언리얼 과제를 진행하는데 블로그에 조금이라도 적으면 좋겠다싶어서 기록을 남긴다. 바리에이션 기능을 이용하여 자신만의 테마에 맞춰 꾸미라는 거였는데 예전 이집트 마트에 그 엉청난 과일박스를 구현하려고 최대한 노력해봤다. -------------여기서 만드는법 설명 우선 각 과일들 에셋을 준비해주고 과일을 담을 플라스틱 박스를 만들어줍니다(크기조절) 그리고 거기에 에셋들을 잘 배치해주고 새롭게 레벨 패키지로 묶어줍니다.(베리에이션1로) 크기가 비슷한 에셋일 수록 바꿨을때 잘 맞더라구여 바꾸고난뒤 살짝 리터치해서 새로운 바리에이션으로 만들어줍니다. 그런 바리에이션들로 가판대를 꾸며줍니다. 판매대 바리에이션이 하나 완성된거에요. 그리고나서 이것도 마찬가지로 위치를 변경하는식으로 계속 새롭게..
2023.03.18 -
언리얼엔진 공부 복습용 -9- 충돌(3)
회사일도 빠쁘고 기존컴퓨터를 윈도우 재설치 하다보니 기존 작업물들이 모두 사라져서 의욕이 사라졌지만 조금이라도 꾸준히 해보려합니다. 지난시간에 선까지 긋는것까지 했는데 이제는 선과 충돌하면 플레이어의 색이 바뀌게 해보겠다. 우선 선과 캐릭터가 충돌이 되는지부터 확인해봐야한다. 충돌은 콜리전과 콜리전으로 부딫히는것인데 선이라고 되어있는것은 살짝 콜리전을 두기가 애매하다. 그래서 언리얼 자체에서 제공해주는 Line 콜리전이있다. 다양한 라인트레이스 콜리전들이 있으며 우리는 3번째 LineTrace For Objects를 선택한다. 멀티는 여러가지 충돌을 반환하며 기본은 하나의 충돌만 반환한다. 다른것들에 간략하게 설명하자면 채널은 카메라에서 볼때 충돌처리를 할때 자주 사용되며(보이지않는 물체 카메라 등?) ..
2023.01.16 -
언리얼엔진 공부 복습용 -8- 충돌(2)
이번는 특정 액터 사이에 플레이어가 충돌했을때를 알아보겠다. 사실 조금 왜 쓰는지 모를 수 도있겠는데. 게임내 액터가 생기고 사라졌을대라던지 퍼즐조작 때라던지 box트리거를 활성화 비활성화만 하기 어려울때 사용된다 보면된다. 보고 한번 어디 사용할지는 본인의 몫, 귀찮다면 box콜리전 그대로 사용하면된다. 대충 원기둥 사이에 선을그어주고(게임플레이에선 안보이게 해도 됨) 선에 닿으면 플레이어가 가면 빨갛게 변한다는것. 그럼 우선 원기둥 BP를 만들자. 언제나 그렇듯 BP비어있는 곳에 스태틱 메시를 추가해 주고 원기둥 모델링을 넣어준다. 이후 스케일 조절과 머테리얼을 넣어주어 원기둥 스럽게 보여준다. 이제 저장을누르고 플레이어앞에 설치해보자. 기둥까지는 배치 완료. 이제 선을 만들어보자. 우선 비어져잇는 ..
2022.10.08