언리얼 엔진(25)
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[Maya] 레고 모델링
https://youtu.be/ZwEzLUxOBSI
2024.08.30 -
언리얼 게임제작 포트폴리오
인터넷강의를 참고하여 만든 게임제작 포트폴리오 입니다.
2024.06.11 -
BP를 이용한 AI 포트폴리오 영상 2024.06.09
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[ProjectH] 메인메뉴 만들기
우선 메인메뉴 레벨, 메인메뉴 위젯 블루 프린트를 만들어주고 WB_MainMenu를 열어준다. 그 후 캔버스와 텍스트 블록을 추가하고 제목이 될것이기 때문에 앵커는위로 나머지는 취향것 맞춰주면된다. 그 후 세로박스도 추가해서 왼쪽에 놔준다 여기에는 이제 '게임시작 버튼' , '종료 버튼' 등 각종 버튼들이 들어갈 것이다. 버튼을 추가해주고 버튼 크기를 채우기를 해준다. 그럼 이렇게 되는데.. 스페이서를 추가해서 버튼 가운데에 넣으면 사진처럼 가운데 공간이 생기므로 각자 원하는대로 조절하자. 그 후 버튼에 텍스트를 추가하여 무슨버튼인지 써주면 된다. 그리고 버튼을 누르고 디테일 아래쪽에 보면 눌림 시 옆에 + 버튼을 누르면 BP처럼 뭔가가 생기는데 이게 눌렸을 때 진행시킬 BP를 설정할 수 있는것이다. 대..
2024.01.07 -
언리얼엔진 공부 복습용 -14- 이동 [무기들었을 때 이동 처리]
필요 준비물 : 무기를 들고 움직이는 애니메이션들 우선 무기를 들었을때 움직이는 BS를 하나 만들어준다. 그 후 가로축은 방향 세로축은 속도로 만들어주고 애니메이션들을 잘 배치해준다. 저 선들이 거슬리다면 왼쪽 입력보간에 그리드 사용을 눌러주자. 그후 ABP에서 Direction 변수를 추가 검을 뽑은 이후 BS 진행을 추가시켜준다. 그리고 ABP이벤트 그래프에서 캐릭터의 디렉션을 가지고오는것을 추가해주면된다.
2023.12.22 -
[ProjectH]Investigating
이젠 AI에게 플레이어를 발견하지않아도 조사하는것을 한번 만들어보겠다. 우선 BB에 Bool타입 키를 하나 만들어주고 이걸로이제 추격중인지 아닌지를 판단할것이다. 플레이어를 보지않아도 추격할 수 있기 때문이다. 그이후 BT도 이에맞게 수정해준다. 기존 CanNotSeePlayer도 Is Not PursingPlayer로바꿔주고. 블랙보드키도 수정해준다. 이후에 Pursuing일때 CanNotSeePlayer 시퀀스도 추가해준다. 이후 새로운 BT를 만들어주고 다음과같이 BP를 써준다. (대충 캐릭터 Location위치를 키에 지정해줌) 그후 BB에 이렇게 설정해주면 이제 플레이어를 추격중일 때 플레이어가 보이지않으면 마지막으로 봤던 위치로 걸어오게 된다. 그리고 이제 플레이어를 찾아다니는 BT를 추가해주..
2023.11.19